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第五百一十三章棋局和变化(2/3)

咳,言归正传。人民币玩海洛伊丝越打越顺手,技巧手恒袭来的法术基本都被半路拦截了,死猫她甚至还有余力清掉分亡灵,若不是无法捕捉恒的位置,都有余力反击本了。

“你就不会一其他的大范围攻击法术?我记得传奇阶不少能用的。”

其实这游戏也很无聊的,但亡灵们很自觉的保持分散阵型的时候,就是为了多节省力,也只能不断的丢火球了。

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“哈,吃我的战略超火球、增伤超火球、超距大火球…。。”

啥?太无聊了?好吧,我们换一个,把力再压缩一,引爆的范围自然多一,我们就叫它炎爆吧!

冒险者中的菜鸟法师可以不会辅助法术,也可以没有法师的睿智和冷静,但绝对不能不回火球。

这也是清场,当对方冰抗的恶心且不会再傻的让你的冻气反复粘的时候,当亡灵们不惧寒冷和没有温需要保持的优势这么明显的时候,火球术价廉的优势就很明显了。

的动能也是一笔可怕的力支,每次启动、锚定都要行一系列的定位和链接,实在麻烦。

亡灵军团不住的向前行,谁探,就会迎来当一炮,然后残存的幸运儿缩了回去或者脆的全灭,再等下一个再度探

虽然占据了优势,但无法除掉恒的本代表着这场战斗始终无法结束,死猫的压力也不小,看到我现在玩的这么开心,她很有些烦躁。

“你丫不能认真,丢个*术之类的,禁咒你不是会吗?”

是的,打地鼠,这就是我现在的工作。

火球术、大火球、效火球、延时火球、超程增远火球、连环火球,不是刚门的菜鸟还是某项专的*师,不会丢火球是会被人鄙视的,毕竟这仅仅只是引爆力块牵动火元素制造范围伤害的原理简单暴,每一份力制造了十分的伤害,在价比上碾压九成九的阶法术,是法师们居家旅行杀人灭必备良…法术。

禁咒和普通法的区别在于对规则本质的理解和掌控。那是法本质的质变,纯粹的力累积也无法代替我承担禁咒的反作用力,在永夜城的加持下丢冰河世纪倒是有可能的,但不对方会不会全军覆灭,至少我肯定只能回回读条复活。

“你们打的不错!谢谢!但我很抱歉!打的不错!抱歉!打的不错!抱歉!抱歉!抱歉…。”

砸地鼠太不严肃?形容起来不是很合适?

“传奇阶丢禁咒?嫌上次死的不够快?”

恶意满满的抱歉声在空中回。一个个脸盆大的炎爆连续摔,那些地鼠一般冒的亡灵就不断被砸了回去。

而我却借着这个bug一般的世界,让永夜城这一超级法师塔的随携带成为可能。也正是这不可思议的事实,才能那些遇害的倒霉没有防备到我的“免费搬家”他们现在还在反复寻思我是如何搬走他们的房屋的吧。

而当确定海洛伊丝短时内优势很大的时候,我也有更多的力投打地鼠当中了。

“死亡之嚎、女妖的绝望诅咒、死亡五指(也被称为死亡掌)

好吧。既然打地鼠不合适,亡灵玩家们就如刚刚成熟的韭菜一般被反复收割…貌似一不小心又黑了什么。

啥?为啥不直接丢*术清场?

砸中一个地鼠般的亡灵将领,爆炸来的火光就会吞噬他周遭的一切。虽然我并不擅长火系法,但丢丢火球还是会的。

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